• Sobrevivi, e agora? #1 - Será o fim ou apenas um recomeço?

    Nesta série escreveremos sobre vários aspectos deste tipo de aventura, o temível APOCALIPSE, explorando suas possibilidades em vários aspectos diferentes.
    Cada post da série falará sobre um assunto dentro do tema e seguiremos até que eles se esgotem ou cansemos do assunto.

  • Armas, digo, “quase” armas

    Toda arma causa dano, mas nem tudo que causa dano é uma arma, partindo deste principio esse post se dedica a armas improvisadas, objetos pegos ao acaso durante o combate e a armas quebradas, em decomposição ou baratas demais.

  • Interpretando Gênios

    Interpretar uma inteligência abaixo da sua é fácil e geralmente também muito engraçado, mas quando a IQ do personagem supera a sua eis que surge o verdadeiro desafio.
    Como pensaria um ser de inteligência superior a sua?

  • Um Dia Triste - Quando um Personagem Morre

    Não é de hoje que a morte de um personagem é tratada como algo ignorável nas mesas de RPG.
    Vejamos as consequências da morte de um personagem e as reações que ela pode causar nos companheiros do herói que se foi.

  • GURPS Medieval Fantasia Existe

    GURPS é famoso por seus muitos livros e regras, que possibilitam uma variedade imensa de campanhas, desde viagens interplanetárias a policiais magos contra vilões alienígenas.
    E por que não, o famoso Medieval Fantasia?

  • Desvantagens - A alma do seu personagem

    Não é de hoje que os jogadores utilizam as desvantagens para ganhar mais pontos na ficha ou até procuram desvantagens que parecem “vantajosas” pra seu personagem.
    Vou tentar explicar como escolher-las e como utilizá-las.

-A+Asegunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

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Personagens Gênios e Inventores

Gênios numa aventura


Pode ser que esses tipos de personagens atrapalhem a campanha caso o mestre da mesa não esteja preparado e logo é fácil descobrir porque, quando um personagem tem o atributo IQ:17+ é considerado um gênio com uma inteligencia absurda e que provavelmente estará acima do Qi do mestre e do jogador. Tendo isto em mente se o mestre passa um desafio intelectual e mesmo  o jogador não tenha nem ideia que exista um desafio ali, o personagem dele provavelmente saberia. E então o que fazer?

-A+Asexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

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Primeiro as armas, o resto é o resto


Algo que tenho notado com muita freqüência é que RPG (Jogo de INTERPRETAÇÃO de Personagens) tem se tornado sinônimo de "Combates em Seqüência".
Quando o mestre declara uma aventura (principalmente quando mais atual, NT7+) e os jogadores começam a preparar suas fichas a primeira coisa com que se importam são as armas e como vão usá-las.

-A+Aquarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

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Suplementos do sistema GURPS - 01

Yoh!

Primeiro, as apresentações...que se fazem desnecessárias graças ao NT 8 e as redes sociais... basta procurar e vai me achar, não vou facilitar...hehe. Aos mais curiosos, alguns detalhes: jogo desde os 10 anos de idade, tenho 27... sou otaku, já fui ao Japão... fundador do Clube Dreamtellers.

Sem maiores delongas, ao post!

Para começar, farei um post referente o sistema GURPS.Como post inicial falarei sobre um suplemento de GURPS.


Quando eu crescer, quero ser que nem ele.

-A+Asegunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

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Dungeons em Gurps

Eaew galera que curte o Gurpshexagono =D vamos ao post de hj?
                             
                                                D&D e GURPS

 Dungeons como todos sabem são muito conhecidas no famoso Dungeons and Drangons (são quase sinônimos), mas hoje vou tentar passar para vocês que é possível criar fantásticas dungeons em GURPS assim como no aclamado D&D.

   Uma das criticas que já ouvi de jogadores de D&D com GURPS foi ''Mas em GURPS os personagens são muito fracos e morrem atoa,quase não tem poderes, no D&D da para fazer personagens mais fantásticos e fantasiosos.'', a questão é que GURPS é um sistema feito, pelo menos em suas primeiras edições, para ser realista e principalmente genérico, e assim é.

-A+Asexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

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Quando os punhos não são necessários

 Muitas vezes os heróis se deparam com situações complexas ou inimigos simplesmente poderosos demais. Quando isso acontece resolver o conflito num combate pode não ser “saudável” para o grupo. Tentarei dar algumas dicas para que seu personagem possa resolver problemas sem o uso de violência, pelo menos não física.

O GURPS possui muitas perícias sociais, diplomáticas e etc; É muito comum os jogadores ignorarem a maioria delas, pois quando se declara um jogo de RPG a maioria, ou pelo menos os menos experientes, pensam unicamente em combates e guerreiros musculosos arrancando braços e pernas um dos outros mas, esquecem de uma figura muito importante em qualquer aventura, medieval ou não, o “malandro” da equipe.

-A+Asegunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

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Encontros Aleatórios

Eaew gente, tudo bem ? O blog fico meio parado esse mês, mas vamos começar a postar de novo regularmente.Então é isso vamos ao post

Encontros Aleatórios
Creio que todos conheçam esses tais encontros aleatórios, mas mesmo assim vou explicar para caso haja alguém que desconheça-os.
Eles são geralmente encontros com inimigos em viagem, também costumam não fazer parte da história e são usados geralmente quando não haverá muitos combates dentro da história numa narração.



-A+Adomingo, 5 de fevereiro de 2012

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Uma nova novidade!!

Fala polvo!

Olha, tô escrevendo esse post pra falar sobre aquela notícia que eu tinha pra contar, que eu comentei na terça lembra? Pois é, como eu já devo ter dito em algum post anterior (se não me engano o primeiro) que a vida dá voltas e todos nós temos algumas coisas com as quais nos preocupar, coisas que merecem ser priorizadas pelo bem do futuro... Poi Zé, o semestre letivo tá começando e eu acabei de chegar numa fase meio complicada do curso...

Último ano, compromissos com estágio, monografia, exame da OAB (pra quem não sabe, o exame da OAB é uma prova mágica que transforma bacharéis em advogados), provas cada vez mais puxadas, essas coisas... Também tenho alguns projetos pessoais que vão tomar bastante da minha atenção em 2012 e anos seguintes... Isso tudo certamente vai "atrasar um pouco" minha carreira como blogger, colunista, ou seja lá como chamem isso que eu faço aqui na Ghex.