• Sobrevivi, e agora? #1 - Será o fim ou apenas um recomeço?

    Nesta série escreveremos sobre vários aspectos deste tipo de aventura, o temível APOCALIPSE, explorando suas possibilidades em vários aspectos diferentes.
    Cada post da série falará sobre um assunto dentro do tema e seguiremos até que eles se esgotem ou cansemos do assunto.

  • Armas, digo, “quase” armas

    Toda arma causa dano, mas nem tudo que causa dano é uma arma, partindo deste principio esse post se dedica a armas improvisadas, objetos pegos ao acaso durante o combate e a armas quebradas, em decomposição ou baratas demais.

  • Interpretando Gênios

    Interpretar uma inteligência abaixo da sua é fácil e geralmente também muito engraçado, mas quando a IQ do personagem supera a sua eis que surge o verdadeiro desafio.
    Como pensaria um ser de inteligência superior a sua?

  • Um Dia Triste - Quando um Personagem Morre

    Não é de hoje que a morte de um personagem é tratada como algo ignorável nas mesas de RPG.
    Vejamos as consequências da morte de um personagem e as reações que ela pode causar nos companheiros do herói que se foi.

  • GURPS Medieval Fantasia Existe

    GURPS é famoso por seus muitos livros e regras, que possibilitam uma variedade imensa de campanhas, desde viagens interplanetárias a policiais magos contra vilões alienígenas.
    E por que não, o famoso Medieval Fantasia?

  • Desvantagens - A alma do seu personagem

    Não é de hoje que os jogadores utilizam as desvantagens para ganhar mais pontos na ficha ou até procuram desvantagens que parecem “vantajosas” pra seu personagem.
    Vou tentar explicar como escolher-las e como utilizá-las.

-A+Adomingo, 18 de novembro de 2012

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Sorte, o que eu faço com você?!





E ai galera do GURPS Hexágono, olha eu de novo =D Hoje irei falar sobre sorte ( é isso mesmo que você leu, a sorte) Porém, o que se tem para falar da sorte? Não é só rumar o dado e acabou? Sim, a sorte realmente só depende disso, porém hoje irei dar dicas de como reagir a ela e como melhorar sua interpretação de acordo com seu resultado nos dados,além de que tentarei dar exemplos de situações inusitadas que já aconteceram e eu presenciei.

Bem vamos ao post:

-A+Adomingo, 4 de novembro de 2012

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Personagens Marcantes - Como faze-los





Uma das maiores satisfações de um Mestre ou de um jogador, experiente ou não, é ter seu personagem lembrado por anos como um personagem único e divertido que marcou a aventura na qual participou.


Criar personagens marcantes não é difícil, mas exige dedicação e boa vontade.

Neste post minha intenção é alertar os menos experientes, ou até os experientes que não tenham se interessado nesse tipo de personagem, a detalhes importantes na criação do mesmo.