-A+Aquinta-feira, 8 de março de 2012

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"Punindo" um personagem!

Não! Eu não estou falando em perseguição de personagem ou jogador por coisas que acontecem em OFF… se bem que tem alguns jogadores que são tão chatos que as vezes tá vontade de sacanear o personagem do cara para ver se ele aprende. rsrsrsrs

Lembre-se daqueles dias que o grupo ou um jogador em particular resolver fazer as piores escolhas possíveis. Ou então se lembre daquele cara que a maioria das pessoas intitula como um jogador sem o mínimo do que chamamos bom senso, ou o: Sem Noção! É para estas situações que estou escrevendo este post! Para estabelecer um diálogo com os 1d6 leitores ativos do portal! Por isso fique a vontade em contribuir com ideias ou exemplos na seção dos comentários deste post.

Voltando novamente no assunto: para manter uma verossimilhança na aventura e no mundo que o mestre criou ele não pode passar a mão na cabeça do personagem se o jogador fez más escolhas durante a aventura. Não quero dizer com isso que você de cara tem que matar o personagem do Infeliz. Nada disso, matar o personagem serve para aqueles dias que o cara está azarado e só tira falhas criticas no dado ou então os monstros resolveram tirar sucessos decisivos um atrás do outro em cima do infeliz… e pode acreditar vai ter um dia que estas situações probabilísticas vão se juntar a estupidez do jogador… ai meu amigo não tem jeito… mata o personagem e manda fazer outra ficha… Ou então faz o grupo todo se mobilizar para ressuscitar o infeliz se a sua aventura comportar este tipo de coisa…

-A+Asegunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Personagens Gênios e Inventores

Gênios numa aventura


Pode ser que esses tipos de personagens atrapalhem a campanha caso o mestre da mesa não esteja preparado e logo é fácil descobrir porque, quando um personagem tem o atributo IQ:17+ é considerado um gênio com uma inteligencia absurda e que provavelmente estará acima do Qi do mestre e do jogador. Tendo isto em mente se o mestre passa um desafio intelectual e mesmo  o jogador não tenha nem ideia que exista um desafio ali, o personagem dele provavelmente saberia. E então o que fazer?

-A+Asexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

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Primeiro as armas, o resto é o resto


Algo que tenho notado com muita freqüência é que RPG (Jogo de INTERPRETAÇÃO de Personagens) tem se tornado sinônimo de "Combates em Seqüência".
Quando o mestre declara uma aventura (principalmente quando mais atual, NT7+) e os jogadores começam a preparar suas fichas a primeira coisa com que se importam são as armas e como vão usá-las.

-A+Aquarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

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Suplementos do sistema GURPS - 01

Yoh!

Primeiro, as apresentações...que se fazem desnecessárias graças ao NT 8 e as redes sociais... basta procurar e vai me achar, não vou facilitar...hehe. Aos mais curiosos, alguns detalhes: jogo desde os 10 anos de idade, tenho 27... sou otaku, já fui ao Japão... fundador do Clube Dreamtellers.

Sem maiores delongas, ao post!

Para começar, farei um post referente o sistema GURPS.Como post inicial falarei sobre um suplemento de GURPS.


Quando eu crescer, quero ser que nem ele.