Blog para os amantes de RPG, principalmente GURPS. Regras, idéias, adaptações, resenhas e dicas para a sua seção nunca mais ser a mesma.
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Sobrevivi, e agora? #1 - Será o fim ou apenas um recomeço?
Nesta série escreveremos sobre vários aspectos deste tipo de aventura, o temível APOCALIPSE, explorando suas possibilidades em vários aspectos diferentes.
Cada post da série falará sobre um assunto dentro do tema e seguiremos até que eles se esgotem ou cansemos do assunto. -
Sobrevivi, e agora? #1 - Será o fim ou apenas um recomeço?
Nesta série escreveremos sobre vários aspectos deste tipo de aventura, o temível APOCALIPSE, explorando suas possibilidades em vários aspectos diferentes.
Cada post da série falará sobre um assunto dentro do tema e seguiremos até que eles se esgotem ou cansemos do assunto.
-A+Aterça-feira, 17 de janeiro de 2012


Básico I - Magia
Fala polvo!
Bom, até agora eu venho escrevendo coisas partindo da premissa de que o leitor já conhece o sistema Daemon, o que pode não ser
bem o caso. Pensando nisso, resolvi começar uma série de artigos que desvenda e simplifica os fundamentos desse sistema tão complexo (e confuso)... Vou falar primeiro das magias, passando pelo sistema de combate e terminando nas
perícias e testes. Essa série também vai ajudar os mestres mais experientes, tirando
possíveis dúvidas. A base do texto foi retirada do netbook Daemon 101, que pode ser facilmente encontrado pelo 4shared, Google, ou até mesmo na sessão "netbooks" do site oficial da Editora Daemon... Bom, vamos começar, né?
Bom, os pontos de magia (ou PM) podem ser consideraod como o combustível das suas magias.
Quanto mais PM um Personagem possuir, mais magias ele poderá lançar, ou maior será o poder delas. Personagens que
não são magos não possuem pontos de Magia (durd).
O Focus é a unidade
que indica o quão avançado um mago está em determinado Caminho. Também serve para determinar os limites do que ele pode fazer com cada caminho mágico. Quanto maior
o Focus, maior o poder daquele mago com aquele caminho ou forma.
Formas e Caminhos da Magia
As formas representam a maneira como o mago manipula os
elementos. Existem três formas de manipulação: Criar, que faz o mago
literalmente gerar o elemento que vai utilizar em sua magia, como uma bola de fogo que simplesmente "brota" da mão do mago; Controlar, onde o mago vai manipular o elemento já
existente em certo local para, com ele, realizar sua magia, como quando parte dos cascalhos
do chão se agrupam em uma parede para proteger o mago; e Entender, onde o mago irá mesclar sua p´ropria essência ou vontade ao elemento, usando-o como "condutor", como quando o mago usa uma bacia com água pra ver o que acontece perto
de outra lâmina d'água dentro do alcance da magia.
Os caminhos são as divisões da Magia. O feiticeiro pode escolher entre seis caminhos elementais, que seriam: Fogo, Água,
Ar, Terra, Luz e Trevas... Além de outros seis caminhos, divididos em naturais: Humanos,
Animais e Plantas; e sobrenaturais: Arkanun (Demônios), Spiritum (Espíritos) e
Metamagia (que é a magia crua, por assim dizer).
Rituais e Círculos de Magia
São Magias mais elaboradas, para magos mais experientes. Ao
contrário dos Caminhos, que podem gerar magias inspontâneas, os Rituais devem
ser escritos em livros de Magias e memorizados para poderem ser usados pelo
mago.
Os Círculos de Magia correspondem ao limite de Focus que um
mago pode utilizar dentro do maior Caminho. Um mago com quatro pontos de Focus
em Água pode fazer Rituais do primeiro ao quarto Círculo de Magia, no Caminho
da Água. Quanto maior o Círculo, mais poderosa é a Magia.
Magias Espontâneas
Para realizar esse tipo de magia o mago precisa se
concentrar no que quer fazer, se for interrompido de alguma forma tudo vai por
água a baixo! Depois de se concentrar ele deve verificar no Focus quais os
caminhos seriam mais adequados para a situação, analisando o consumo de PM necessário
para realizar aquele efeito:
Focus 1 ou 2 = 1 PM.
Focus 3 ou 4 = 2 PM.
Focus 5 ou 6 = 3 PM.
Focus 7 ou maior = 4 PM.
O Jogador então vai descrever as chaves místicas, como gestos,
rimas, mantras, objetos, enfim... O que seria necessário para que a magia se
realize... No final desse processo, que demora um turno, o efeito mágico irá ser
realizar. Tem uma tabela que determina os efeitos das magias espontâneas,
confere aí:
Dano Direto: magia usada para causar dano direto, exemplo:
bola de fogo
Aumento de Dano: magia usada para aumentar outra fonte de
dano, exemplo: deixar uma espada flamejante
Proteção: magia usada para proteção de danos em geral,
exemplo: encantamentos
Peso: Peso máximo que se pode levantar usando magia
Raio de Efeito: maior área afetada por uma magia
Alcence: maior alcance em linha reta que uma magia pode ter
Velocidade: maior velocidade que uma magia pode fornecer
Pessoas Afetadas: numero de alvos que se pode afetar com uma
determinada magia.
Transformações: número máximo de pessoas que pode se afetar
com magias que transformam o corpo.
Magias Improvisadas
No caso de magias improvisadas, ou seja, realizadas sem o
uso das chaves místicas, ela custará 1 PM a mais e vai regredir um passo na
escala da tabela. Por exemplo:
Eduardo Culênio quer fazer
sua pele brilhar forte o bastante para mandar um raio de luz (ou purpurina) e ferir
Isabela Pato, sua perseguidora, provocando dano de 4d6. Acontece que ele não
tem tempo de usar chaves místicas, pois esta em desembestada carreira, morrendo
de medo de ser beijado!
Normalmente essa magia
seria feita com focus 4 e Eduardo gastaria 2 PM, acontece que ele está
improvisando o efeito, então, vai gastar 3 PM (um a mais do que deveria) e seu
dano cairá para 3d6.
Criando Rituais
Personagens jogadores podem criar seus próprios rituais! Nesse
caso o mago deverá trabalhar por um total de 100 horas por ponto de Focus
necessário para a realização do ritual. Um mago consegue trabalhar, em um único
dia, uma quantidade de horas equivalente a metade da soma dos atributos inteligência
e constitução, depois disso ele deve descansar por 8 horas.
Bom, é isso aí... Espero que tenha ficado tudo bem claro. Se
restar alguma dúvida pode postar nos comentários que eu respondo assim que possível.
Semana que vem vou falar do combate no sistema Daemon, fiquem ligados!
Grande abraço pessoal, obrigado pela atenção.