-A+Asexta-feira, 25 de dezembro de 2015

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Feliz Natal

Feliz Natal a todos.
Espero que ainda passemos muitos natais juntos em prol do RPG.
Boas Festas


(No dia ou atrasado. Depende do dia que você vê.^^)

-A+Asábado, 3 de janeiro de 2015

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Interpretação - A Essência do RPG





Interpretação é, e sempre foi, o que torna o RPG um jogo único e envolvente, sem concorrentes a altura até hoje. Infelizmente, muito da emoção e da qualidade do jogo vem se perdendo com o imediatismo moderno e a visão “combística” dos RPGs eletrônicos que impregna a mente de novos jogadores.

A interpretação não se foi, mas por vezes é pisoteada em sessões de RPG por ai a fora.
Que tal tentarmos fortalece-la?

-A+Aterça-feira, 19 de agosto de 2014

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Sobrevivi, e agora? #4 – Oásis Urbanos








Depois de muito tempo, voltando com a série.
Agora que você já pode se locomover com relativa segurança que tal pensarmos:
Pra onde devemos ir? E o que vamos conseguir lá?








-A+Asexta-feira, 17 de janeiro de 2014

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Um Dia Triste - Quando um Personagem Morre





Não é de hoje que a morte de um personagem é tratada como algo ignorável nas mesas de RPG. Muitos se esquecem que aquele personagem no minuto em que surgiu na aventura já faz parte da história e, mesmo morto, ainda pode influenciar no destino dos aventureiros.

Vejamos as consequências da morte de um personagem e as reações que ela pode causar nos companheiros do herói que se foi.




-A+Asegunda-feira, 29 de julho de 2013

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Sobrevivi, e agora? #EX - Máquinas em Terras Devastadas


Hoje trago um EXTRA pra série seguindo de longe o tema sugerido da Ciranda de Blogs deste mês, espero que gostem.


Na atmosfera de um pós-apocalipse um novo mundo deve ser criado para que a espécie humana persista, mas começar do zero é improvável. Em comunidades de sobreviventes, que se instalam em áreas devastadas e/ou contaminadas e que possuem o conhecimento necessário, grandes máquinas, mecânicas ou elétricas, governariam o funcionamento da nova rotina humana propiciando a purificação da água, combustível, energia e suporte à vida em geral.

Mas mantê-las funcionando jamais será uma tarefa fácil, a competição por seu domínio e a luta para obter os recursos necessários poderiam chegar aos níveis de uma disputa por comida. Mecânicos e engenheiros experientes valeriam tanto quanto médicos afinal, agora as máquinas mantém o homem vivo, assim como a comida e água.

Vale salientar a possível existência de versões compactas desses maquinários, artefatos individuais que proporcionam água, oxigênio ou combustível suficiente para um indivíduo.

Gigantes, minúsculas, inteligentes ou não, as máquinas em geral mudariam a vida humana de forma radical.

-A+Aterça-feira, 25 de junho de 2013

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Sobrevivi, e agora? #3 – Além do horizonte

Olá, 


Voltando com a série, hoje falamos de transporte. Um dos pontos mais importantes a se considerar quando se quer sobreviver e manter seu status de vivo.



-A+Aquinta-feira, 4 de abril de 2013

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Sobrevivi, e agora? #2 – O Inimigo Mora ao Lado

Olá,

Continuando a série que trata de jogos ambientados após o apocalipse. Demorou um pouco, mas agora vai.
Pra compensar a demora esse é um post bem longo, então dividi em duas partes ambas postadas hoje.



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Sobrevivi, e agora? #2 – O Inimigo Mora ao Lado "Continuação"

#2 – O Inimigo Mora ao Lado

-A+Aterça-feira, 19 de fevereiro de 2013

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Sobrevivi, e agora? #1 - Será o fim ou apenas um recomeço?


Trazendo uma nova série de postagens de um assunto popular, mas não muito explorado, o temível APOCALIPSE.

Nesta série eu (Sly) escreverei sobre vários aspectos deste tipo de aventura explorando suas possibilidades em vários aspectos diferentes. Cada post da série falará sobre um assunto dentro do tema e seguiremos até que eles se esgotem ou cansemos do assunto.

Aceitamos sugestões. ^^

-A+Adomingo, 2 de dezembro de 2012

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Herói+Princesa+Vilão=RPG? - Fugindo dos Cliches


Fable  - Microsoft Games




Algo que tem afastado jogadores de certos tipos de aventuras são os clichês.
Aqueles momentos, ganchos, histórias e situações que todo mundo já viu em algum lugar, e até mesmo em outra aventura do mesmo Mestre.

Vou tentar listar aqui algumas dicas pra fugir dos clichês na hora de planejar sua aventura, e também de criar seu personagem, no caso dos jogadores. Afinal, também existe personagem clichê.

-A+Adomingo, 18 de novembro de 2012

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Sorte, o que eu faço com você?!





E ai galera do GURPS Hexágono, olha eu de novo =D Hoje irei falar sobre sorte ( é isso mesmo que você leu, a sorte) Porém, o que se tem para falar da sorte? Não é só rumar o dado e acabou? Sim, a sorte realmente só depende disso, porém hoje irei dar dicas de como reagir a ela e como melhorar sua interpretação de acordo com seu resultado nos dados,além de que tentarei dar exemplos de situações inusitadas que já aconteceram e eu presenciei.

Bem vamos ao post:

-A+Adomingo, 4 de novembro de 2012

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Personagens Marcantes - Como faze-los





Uma das maiores satisfações de um Mestre ou de um jogador, experiente ou não, é ter seu personagem lembrado por anos como um personagem único e divertido que marcou a aventura na qual participou.


Criar personagens marcantes não é difícil, mas exige dedicação e boa vontade.

Neste post minha intenção é alertar os menos experientes, ou até os experientes que não tenham se interessado nesse tipo de personagem, a detalhes importantes na criação do mesmo.

-A+Adomingo, 28 de outubro de 2012

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Tirando o pó





E ai galera do GURPS Hexágono, hoje vou falar sobre um tema ao qual eu vejo muito pouco nos blogs, mas que pretende ajudar-lo, caro jogador ou Mestre que está há muito tempo sem jogar e quer voltar a se divertir como nos bons e velhos tempos.

Bem, vamos ao post.





-A+Adomingo, 21 de outubro de 2012

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Personagens exóticos Parte II





E ai seus lindos? Belezinha?
Vou me desculpar pelo post pequeno, estou lendo uns livros (vou falar deles só no final do post para não estragar a surpresa!) e espero que gostem dele mesmo assim!! ;D
Pois bem, dando continuidade ao meu post antigo, vamos falar de personagens exóticos.
Nada melhor do que uma boa musica, então vamos começar por ele, o músico.


-A+Adomingo, 14 de outubro de 2012

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Interpretando Gênios





Personagens com altos níveis de Inteligência (IQ) não são tão comuns, pelo menos não com esta característica em evidência. Interpretar uma inteligência abaixo da sua é fácil e geralmente também muito engraçado, mas quando a IQ do personagem supera a sua eis que surge o verdadeiro desafio. Como pensaria um ser de inteligência superior a sua?



Vou tentar citar modos, não de pensar como um gênio (seria rico se soubesse essa fórmula), mas de parecer pensar como um. São dicas puramente interpretativas, ou seja, o sucesso das tarefas do seu personagem perante os desafios também depende de você. Mas vamos ao que interessa.

-A+Adomingo, 7 de outubro de 2012

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Mestre? Eu?!





E ai galera do Gurps Hexágono, sou o novo autor do blog e venho aqui fazer meu primeiro Post =D
Espero que gostem.

Hoje irei falar sobre a arte de mestrar, dando dicas de como mestrar pela primeira vez, do que se deve fazer antes e durante a narração e algumas observações do que aprendi e observei neste mundo fantástico do RPG.


-A+Adomingo, 30 de setembro de 2012

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Personagens exóticos Parte I





Opa, e ai galera?

Bem.. Como vocês podem ver, este é o meu primeiro post no blog. Espero que esse post (e os futuros) sejam de agrado de vocês e vamos parar de nhé nhé nhé e falar de coisa seria agora!

Neste post vou falar especificamente de um assunto que simplesmente me fascina em GURPS, não somente como jogador mas também como mestre.

Por mais que eu ame jogar com brutamontes trogloditas (porque mim gostar de dar porrada, e outros motivos que ficam pro próximo post!!) persos que eu simplesmente tenho um carinho anormal são aqueles comuns.... 

Isso mesmo! Personagens comuns! Sem hadouken, shoryuken ou raio laser saindo da bunda.


-A+Adomingo, 23 de setembro de 2012

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Nós voltamos!





I'm back!
Olá,

Venho, com muita satisfação, anunciar que voltaremos a postar a partir da semana que vem, porém com menos frequência infelizmente.

Em razão de problemas gerais dos membros da equipe a atualização do blog foi suspensa por um certo período.
Agora, com uma nova equipe (com exceção de mim que já sou figurinha repetida por aqui) disposta e animada com a tarefa reiniciaremos esse projeto.

Estamos também com a aparência do Blog renovada em razão de algumas sugestões de nossos leitores em relação as cores do antigo layout.

Postaremos a partir de agora todos os domingos começando no dia 30/09 e seguindo um intervalo de uma semana a partir dai.

Planejamos também um artigo especial no fim de cada mês (começando no mês de outubro) em que todos nós da equipe discutiremos um assunto escolhido por nós e sugerido por você leitor em algum comentário de nossos artigos.

Aproveitando o assunto peço que você participe através dos comentários de nossos artigos com sugestões e afins para modelarmos o nosso conteúdo às preferências de nossos leitores, assim como comentários relacionados aos artigos para desenvolvermos o assunto junto a você leitor.
Responderemos todos os comentários que carecerem de resposta.

Agradecemos as críticas e sugestões que nos permitiram melhorar até aqui. Até a próxima.

Obs.: Os artigos dos antigos membros permanecerão disponíveis assim como suas contas caso desejem publicar algo em seu tempo livre.

Assinem o Feed (ali encima à direita, abaixo da "Busca") para receber nossas próximas atualizações por e-mail ou curta-nos no Facebook e receba as atualizações no seu Mural.


-A+Aterça-feira, 8 de maio de 2012

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Novidade





Olá.

A novidade é, temos uma nova área no Blog que eu espero ser bastante útil pra todos nós. Com frequência vejo jogadores sem grupo procurando um Mestre ou um Mestre com jogadores faltando na mesa.
O Brasil tem muitos RPGistas mas infelizmente estão mal distribuídos e quando moram próximos não se conhecem ou nem desconfiam que seu vizinho jogue RPG (infelizmente acontece muito).

Pensando nisso e sem qualquer uma pretensão de solucionar todos os problemas criamos a "Encontre um Grupo", é uma nova opção ali no menu superior onde quem procura um grupo pode se anunciar.

Entrem lá e olhem, mesmo que não procurem, um jogador novo é sempre bom pro grupo.


Gostaria de me desculpar em nome da equipe pela falta de postagens no blog ultimamente, estamos todos ocupados cada um com uma coisa mas pretendemos voltar a postar com frequência em breve.

Até.

-A+Asegunda-feira, 7 de maio de 2012

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Narrador de uma sessão só

Yoh!

Bom dia a todos.

Li o post do lucao8000 sobre o famigerado suja-fichas e venho lhes apresentar um outro sujeito bastante interessante que povoa algumas mesas de jogo, o narrador-de-uma-sessão-só.

Este ser pode ser identificado pela frequência de aventuras começadas e nunca terminadas e então vocês dirão: “Mas ele deve narrar apenas one-shots” ou coisa parecida, ledo engano. O NDUSS é aquele que prepara uma grande aventura, algo como 10 a 12 sessões mais ou menos, apresenta um prologo decente, incentiva um background rebuscado dos personagens de seus jogadores e narra UMA ÚNICA F****** VEZ!!! (desculpem o dissabor momentâneo).